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2022 개정

정보(高) 요약정보 및 구매

저자
정웅열, 안샛별, 이산, 임건웅, 한지연, 호준희, 황성훈
ISBN
978-89-5897-416-1
출간일
2025년 3월 2일
승인
22-제주-19-고교-24-005
페이지수
248페이지
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2022 개정 교육과정 · 고등학교 정보

인공지능과 디지털 사회의
주인공으로 살아가는 열쇠,
‘정보’에 있다!

삼양미디어의 ‘정보’ 교과서는 컴퓨팅 사고력을 바탕으로 다양한 학문 분야와 실생활의 문제를 발견, 분석, 해결하는 능력과 태도를 기를 수 있습니다.

문제 발견  문제 분석  문제 해결

23개 성취기준
2022 개정 교육과정 충실 반영
5개 대단원
컴퓨팅 시스템부터 디지털 문화까지
21개 중단원
개념 이해에서 프로젝트까지
 

LESSON FLOW

도입부터 프로젝트까지 이렇게 구성됩니다

2022 개정 교육과정의 핵심 아이디어와 23개 성취기준을 충실히 반영해, 도입부터 대단원 프로젝트까지 단계적으로 배웁니다.

도입

도입
실생활의 사례와 질문으로 학습 흥미를 충분히 끌어올립니다.

전개

전개
학생 눈높이에 맞춘 쉽고 자세한 설명과 구조화된 시각 자료로 자기 주도 학습이 가능합니다.

활동·실습
방법과 난이도를 다양화한 활동으로 성취감을 높이고, 다양한 예제와 실습으로 이해와 문제 해결 역량을 기릅니다.

정보 탐구 활동·지식 충전소
깊이 있는 탐구 활동으로 문제 해결 능력을 키우고, 읽기 자료로 학습의 흥미를 더합니다.

정리

정리
소단원 1분 요약으로 핵심 내용을 정리하고, 학생 스스로 평가하며 학습을 마무리합니다.

대단원
마무리

문제 해결 프로젝트
대단원 프로젝트 보고서를 작성하며 문제 해결 능력을 키웁니다.

대단원 정리·평가 문제
마인드맵으로 핵심 내용을 정리하고, 선택형·단답형·서술형 등 다양한 평가 문제로 확인합니다.

UNITS

5개 대단원으로 정보 교과를 아우릅니다

Ⅰ  컴퓨팅 시스템 네트워크 환경 구성 · 사물 인터넷과 사회 변화 · 사물 인터넷 시스템 구현
Ⅱ  데이터 암호화와 데이터 보호 · 디지털 데이터의 압축 · 빅데이터와 데이터 수집 · 데이터 시각화
Ⅲ  알고리즘과 프로그래밍 알고리즘과 문제 해결 · 문제 분해와 모델링 · 자료형과 변수 · 표준 입출력과 파일 입출력 · 제어 구조와 데이터 구조 · 객체지향과 클래스 · 정렬과 탐색 알고리즘 · 협력적 문제 해결 프로젝트
Ⅳ  인공지능 인공지능과 지능 에이전트 · 기계학습의 이해 · 기계학습을 이용한 문제 해결
Ⅴ  디지털 문화 디지털 기술과 진로 설계 · 정보 공유와 보호 · 정보 보안과 디지털 윤리

대단원마다 정리 및 평가 문제를 수록했고, 부록에서 구글 코랩 활용과 파이썬 프로그래밍 준비 방법을 안내합니다.

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CONTENTS

목차

5개 대단원, 21개 중단원과 부록으로 구성되어 있습니다.

Ⅰ  컴퓨팅 시스템
01

네트워크 환경 구성

1  네트워크의 개념과 특성
2  네트워크 환경 구성과 설정

02

사물 인터넷과 사회 변화

1  사물 인터넷의 개념
2  사물 인터넷의 동작 원리
3  사물 인터넷 기술로 인한 삶과 사회의 변화

03

사물 인터넷 시스템 구현

1  사물 인터넷 시스템의 이해
2  사물 인터넷 시스템 설계와 구현 실습

대단원 정리 및 평가 문제
Ⅱ  데이터
01

암호화와 데이터 보호

1  암호화의 이해
2  암호화 기법의 종류

02

디지털 데이터의 압축

1  디지털 데이터 압축의 이해
2  압축의 효율성 분석

03

빅데이터와 데이터 수집

1  빅데이터의 이해
2  문제 해결에 필요한 데이터

04

데이터 시각화

1  데이터 시각화의 이해
2  빅데이터 분석과 이해

대단원 정리 및 평가 문제
Ⅲ  알고리즘과 프로그래밍
01

알고리즘과 문제 해결

1  알고리즘의 이해
2  문제와 문제 해결 절차

02

문제 분해와 모델링

1  문제 분해
2  모델링

03

자료형과 변수

1  자료형의 종류와 특성
2  변수와 연산자

04

표준 입출력과 파일 입출력

1  표준 입출력
2  파일 입출력

05

제어 구조와 데이터 구조

1  제어 구조를 활용한 프로그래밍
2  데이터 구조를 활용한 프로그래밍

06

객체지향과 클래스

1  객체지향의 이해
2  객체지향 실습

07

정렬과 탐색 알고리즘

1  정렬 알고리즘
2  탐색 알고리즘

08

협력적 문제 해결 프로젝트

1  프로그래밍 프로젝트란?

프로젝트 1. 안전한 자율주행 자동차 만들기  프로젝트 2. 반려동물에 대한 책임감 갖기

대단원 정리 및 평가 문제
Ⅳ  인공지능
01

인공지능과 지능 에이전트

1  지능 에이전트
2  인공지능의 발전과 인간의 역할

02

기계학습의 이해

1  기계학습의 개념
2  기계학습의 유형

03

기계학습을 이용한 문제 해결

1  기계학습과 해결 가능한 문제
2  기계학습으로 문제 해결하기

대단원 정리 및 평가 문제
Ⅴ  디지털 문화
01

디지털 기술과 진로 설계

1  디지털 기술
2  직업의 변화와 진로 설계

02

정보 공유와 보호

1  정보의 올바른 활용
2  정보 보호 실천

03

정보 보안과 디지털 윤리

1  정보 보안의 이해
2  정보 보안 활용과 디지털 윤리의 실천

대단원 정리 및 평가 문제
부록
01 구글 코랩 활용하기
02 파이썬 프로그래밍 준비하기

도서 Q&A

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