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프로그래밍 / 코딩

쉽게 배우는 파이썬 요약정보 및 구매

저자
김은옥
ISBN
978-89-5897-395-9
출간일
2021년 7월 5일
승인
없음
페이지수
340페이지
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파이썬 프로그래밍 초보자를 위한 최적의 학습서!

 

파이썬은 쉽다고 하더군.”이라는 말을 듣고 나도 해볼까!”라는 마음으로 프로그래밍에 처음 입문한 사용자들은 대부분 좌절하게 됩니다이유는 파이썬은 쉬우나 프로그래밍은 어렵기 때문입니다파이썬이 쉽다는 것은 다른 프로그래밍 언어에 비해서 배우기 쉽다는 의미입니다이 책은 파이썬 언어로 프로그래밍 입문자들이 프로그래밍을 쉽게 이해하고 작성할 수 있게 도움을 주고자 하는 입문서입니다마음을 느긋하게 갖고 이 책을 차분히 학습해나가면 나도 프로그래밍을 할 수 있다.”는 자신감을 얻게 될 것입니다.

 

[저자 소개]

■ 김은옥

현재 프로브미디어 대표로 국가인재개발원서울시 인재개발원한국지역정보개발원 등의 주요 공무원 교육원에서 빅데이터 분석인공지능파이썬, Java 및 JSP 프로그래밍 강사로 활동하고 있습니다주요 저서로는 <기초부터 활용까지 실전으로 배우는 Ajax 웹 프로그래밍>, <막힘없이 배우는 Java Programming>, <JSP 웹 프로그래밍 입문>, <JSP 2.3 웹 프로그래밍>, <고등학교 교과서(모바일 콘텐츠웹 프로그래밍)>, <안드로이드 프로그래밍>, <HTM5&CSS3 그리고 jQuery> 등이 있습니다.

 

[이 책의 특징]

누구나 쉽게 배울 수 있는 파이썬 입문서

 

파이썬으로 프로그래밍을 쉽게 이해하고문제를 빠르게 해결하는 방법 제시

 

문제를 통해 파이썬 기본 문법을 익히고다양한 문제를 풀어보면서 프로그래밍의 기본을 학습하며연습문제를 통해 학습한 것을 확장

 

 

[이 책의 구성]

① 이 장의 핵심각 장의 핵심 사항을 개괄적으로 설명

② 예제문법 설명을 이해하기 위한 간단한 예제

③ 문제 해결주어진 문제를 해결하기 위한 절차를 학습하는 예제

④ 문제예제 또는 문제 해결의 응용으로 주어진 문제를 직접 해결하는 문제

⑤ 정리각 장을 학습 후 핵심 사항을 다시 한 번 살펴보는 부분

⑥ 연습 문제각 장에서 배운 것을 종합적으로 이해하기 위해 단계별 수준의 문제로 구성

 

[각 장의 학습 포인트]

1장 프로그래밍과 문제 해결 코딩을 위한 개발 환경 설정

프로그래밍으로 문제를 해결하는 절차 코딩을 위한 프로그램 설치 체계적으로 코딩하는 규칙

 

2장 파이썬 개요

파이썬 언어의 특징 및 활용 분야 파이썬 스크립트를 작성하는 방법과 구성 순서

 

3장 변수와 연산자 값 저장 및 기본 처리

변수를 선언하고 데이터 타입에 따라서 값을 넣는 방법 변수 값을 처리하는 각종 연산자

 

4장 화면 입출력 인터렉티브한 값 입력 및 출력

유동적으로 값을 입력받기 위한 input() 함수의 사용법 연산의 결과나 변수의 값 등을 화면에 출력하는 print() 함수의 사용법

 

5장 기본 데이터 타입과 포맷팅 값의 타입별 처리 방식과 화면 표시 방법

파이썬이 기본 제공하는 데이터 타입 데이터 타입에 따라 변수 값을 화면에 표시하는 포맷팅

 

6장 여러 값을 저장하는 타입 리스트튜플세트딕셔너리 타입별 처리

여러 개의 값을 저장할 수 있는 데이터 타입 여러 개의 값을 저장할 수 있는 변수에 값을 저장하고 얻어내는 방법

 

7장 제어문

조건에 따라 다른 처리를 하는 조건문 처리를 여러 번 반복 수행하는 반복문 특정 조건에서 반복문을 탈출하는 방법 에러를 제어하는 방법 / with문을 사용해서 리소스를 해제하는 방법

 

8장 함수와 모듈

시스템이 제공하는 내장 함수와 사용자가 만드는 사용자 정의 함수 시스템이 제공하는 모듈을 사용하는 방법과 모듈을 만들어서 사용하는 방법

 

9장 클래스

클래스를 만드는 방법과 클래스의 멤버인 메소드프로퍼티 객체를 생성하는 방법과 정보를 은닉하는 방법

 

10장 파일 입출력

with문과 open() 함수를 사용한 기본적인 텍스트 파일과 바이너리 파일 입출력 엑셀 파일과 같은 특수 파일 입출력실무에서 사용하는 라이브러리를 사용한 텍

스트 파일과 바이너리 파일 입출력

Chapter 01. 프로그래밍과 문제 해결 & 코딩을 위한 개발 환경 설정
Section 01. 프로그래밍과 문제 해결 그리고 코딩
Section 02. 파이썬 개발 환경 설정
Section 03. 코딩 기본 규약
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 02. 파이썬 개요
Section 01. 파이썬의 특징 및 활용 분야
Section 02. 파이썬 스크립트 작성과 구성 순서
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 03. 변수와 연산자 - 값 저장 및 기본 처리
Section 01. 변수 - 재사용할 값 저장소
Section 02. 연산자(operator) - 연산자를 사용한 값 처리
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 04. 화면 입출력 - 인터렉티브한 값 입력 및 출력
Section 01. 화면 입력 - input() 함수
Section 02. 화면 출력 - print() 함수
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 05. 기본 데이터 타입과 포맷팅 - 값의 타입별 처리 방식과 화면 표시 방법
Section 01. 파이썬 데이터 타입
Section 02. 숫자 타입 - 정수, 부동소수점, 복소수
Section 03. 문자열 타입
Section 04. 불리언 타입 - bool
Section 05. 타입 확인 및 타입 변환 함수
Section 06. 포맷팅: %연산자, format() 메소드
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 06. 여러 값을 저장하는 타입 - 리스트, 튜플, 세트, 딕셔너리 타입별 처리
Section 01. 개요
Section 02. 리스트 - []
Section 03. 튜플 - ()
Section 04. 세트 - {}
Section 05. 딕셔너리(사전) - {}
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 07. 제어문
Section 01. 개요
Section 02. 조건문 - if, 인라인 if
Section 03. 반복문 - for, while
Section 04. 에러 제어 - try~except
Section 05. 리소스 해제 - with
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 08. 함수와 모듈
Section 01. 함수 개요
Section 02. 내장 함수
Section 03. 사용자 정의 함수 작성 및 사용
Section 04. 변수의 유효 범위: 전역변수와 지역변수
Section 05. 람다(lambda)식: 익명 함수 작성 기능
Section 06. 모듈(라이브러리, 패키지) 로드: import 라이브러리명
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 09. 클래스
Section 01. 개요
Section 02. 클래스 정의 및 객체 생성
Section 03. 정보은닉
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 10. 파일 입출력
Section 01. 개요
Section 02. 파일 입출력
마무리(정리 & 연습 문제)

문제 정답
연습 문제 정답

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